Preskoči na sadržaj
Svet Programiranja
SR|EN
Početna
  • Web vodič
    • Vodič: Osnove weba
      • Kako radi internet: IP adrese, DNS, domeni i URL
      • Šta je web aplikacija i kako funkcioniše internet
      • Kako radi web server i HTTP komunikacija
      • Bezbednost web aplikacija: osnove za učenike
      • Frontend i Backend — kako zajedno rade web aplikacije
      • Kako izabrati backend tehnologiju (Python ili ASP.NET)
      • Šta je API i kako frontend komunicira sa backendom
      • HTTP protokol: zahtevi, odgovori i statusni kodovi
    • Vodič: Kreiranje web sajtova
      • HTML forme: polja za unos, provera i slanje
      • HTML: liste, tabele i semantički delovi stranice
      • HTML: prva web stranica – tagovi i kostur
      • HTML: tekst, linkovi i slike
      • CSS box model: margin, padding, border
      • CSS flexbox i grid: raspored elemenata
      • CSS osnove: boje, fontovi i selektori
      • Responzivni dizajn: CSS za telefon i računar
      • JavaScript za početnike: prvi koraci
      • JavaScript: DOM i događaji – interaktivna strana
      • Bootstrap 5: meni, kartice, forme i modal
      • Bootstrap 5: mreža i pomoćne klase
      • CSS stilovi i klase — stilizacija naslovne strane
      • Kreiranje web sajta — HTML, CSS i JavaScript (osnove)
      • Logo-kreator - naslovna strana
      • Projekat Logo kreator: generator logoa u JavaScript-u
      • Kako pravimo Django web aplikaciju (plan i alati)
        • Kreiranje django web aplikacije- kreiranje naslovne strane
        • Kreiranje django web aplikacije-početak
        • Python na serveru — kako backend zaista radi
        • Struktura Django projekta i osnovna konfiguracija
        • Django: generator, čuvanje i brisanje logoa
        • Dodavanje web strane za prijavu korisnika(logovanje)
        • Kreiranje django web aplikacije- baza podataka
        • Kreiranje django web aplikacije- dodavanje modula za registraciju
        • Kreiranje django web aplikacije- heroku platforma
      • ASP.NET Core – vodič: web aplikacije u C#-u
        • Servisiranje statičkih web strana pomoću web servera
        • Uvod asp.net core web aplikacije
        • ASP.NET Core MVC: kontroleri i Razor pogledi
        • Kreiranje kontrolera u asp.net web api aplikaciji
        • Kreiranje sql web api servisa koji čita podatke iz baze
        • Objavljivanje ASP.NET Core aplikacije
        • Upotreba web api servera za potrebe druge web aplikacije
      • Aspnet-core-Web aplikacije
    • Vodič: Algoritmi
      • Osnovni matematički algoritmi
      • Algoritam brzog stepenovanja — objašnjenje i primeri
      • Fibonačijev niz brojeva
      • Kadaneov algoritam
      • Kombinatorika: brojanje rasporeda i izbora
      • Određivanje maksimalne sume uzastopnog podniza
      • Određivanje nzd i nzs pomoću euklidovog algoritma
      • Prosti brojevi i faktorizacija
      • Teorija brojeva za takmičenja – modularna aritmetika
      • The maximum sum of consecutive subarray
      • Mapa učenja — Strukture podataka
      • Disjoint Set Union (DSU) – teorija i osnovne operacije
      • Fenwick stablo (BIT) – zbirovi uz izmene
      • Osnovne strukture podataka
      • Povezane liste
      • Red (Queue)
      • Red sa prioritetom (priority_queue) u C++
      • Segmentno stablo – upiti na intervalu
      • Skupovi i mape u C++: set, multiset i map
      • Stek (Stack) – osnovna struktura podataka
      • Uvod u strukture i unije
      • Uvod u vektore
      • Sortiranje – vodič kroz lekcije
      • Brzo sortiranje(quick - sort engl.)
      • Funkcija sort u C++: komparatori i strukture
      • Sortiranje nizova
      • Sortiranje nizova objedinjavanjem(merge - sort engl.)
      • Sortiranje prebrojavanjem (Counting Sort)
      • Binarna pretraga – vodič kroz lekcije
      • "kružne zone" - rešenje zadatka
      • "kružne zone" - uputstvo za rešavanje zadatka
      • Binarna pretraga
      • Binarna pretraga po rešenju – takmičarska tehnika
      • lower_bound i upper_bound u C++
      • Rekurzija i bektreking – vodič kroz lekcije
      • Bektreking (pretraga sa vraćanjem) – C++
      • Faktorijel, stepen i NZD – rekurzivno (C++)
      • Generisanje permutacija i kombinacija (C++)
      • Hanojske kule-algoritam
      • Rekurzivni algoritmi
      • Sudoku rešavač – bektreking u C++-u
      • Uvod u rekurziju – bazni slučaj i stek poziva
      • Vodič: Dinamičko programiranje
        • Uvod u dinamičko programiranje (DP)
        • Fibonacijev niz DP i memoizacija – objašnjenje i primeri
        • Dinamičko programiranje: Problem ranca (Knapsack problem)
        • DP: Najduži zajednički podniz (LCS)
        • Subset Sum — problem podskupa sa zadatom sumom i detaljno objašnjenje sa DP rešenjem
        • Dinamičko programiranje na matrici (Grid DP)
        • Dinamičko Programiranje: Minimalan broj kovanica
        • Edit Distance (rastojanje između stringova)
      • Složenost algoritama – vodič kroz lekcije
      • Formule umesto petlji: zbirovi i brojanje
      • Kako ubrzati rešenje: tipične optimizacije
      • Složenost algoritama: O-notacija i procena vremena
      • Složenost algoritma. zamena iteracija formulom
      • Mapa učenja — Grafovi i stabla
        • Broj ostrva – zadatak i rešenje (BFS)
        • Grafovi — BFS i DFS (osnove)
        • Najduži put u DAG-u (DP + topološko sortiranje)
        • Najkraći put u lavirintu – BFS u C++-u
        • Otkrivanje ciklusa u usmerenim grafovima
        • Topološko sortiranje
        • Uvod u grafove: pojmovi i predstavljanje (C++)
        • Binarna stabla i binarno stablo pretrage (BST)
        • Stabla: obilazak, podstabla i prečnik (C++)
        • Bellman-Ford i Floyd-Warshall algoritmi
        • Dijkstrin algoritam — najkraći putevi u grafu
        • MST — Kruskalov algoritam
        • MST — Primov algoritam
        • DP na DAG-ovima — Primene
        • Eulerovi putevi i ciklusi
        • Mostovi i Artikulisani čvorovi (Tarjanov algoritam)
        • SCC — Komponente jake povezanosti (Kosaraju i Tarjan)
      • Napredne tehnike – vodič kroz lekcije
      • Bitovske operacije i maske podskupova (C++)
      • Gramzivi algoritmi (Greedy)
      • Metoda događaja (sweep line) – intervali u C++
      • Monotoni stek i red: sledeći veći, minimum prozora
      • Podeli-pa-vladaj (Divide & Conquer)
      • Prefiksne sume i niz razlika u C++
      • Tehnika dva pokazivača (Two Pointers) u C++
    • Vodič: Primeri
      • Vodič: Osnovni primeri
        • Petlje - primeri(c,c++,java)
        • Ugnježdene petlje - primeri
        • Dvodimenzionalni nizovi(matrice) - primeri
        • Nizovi u programskim jezicima: c,c++,java - primeri
        • Sortiranje nizova - primeri
        • Vektori i mape - primeri
      • Funkcije u programskom jeziku c/c++
      • Grananje u programu - primeri
      • Primeri za samostalan rad podaci primeri
      • Primeri zadataka sa operatorima u programskim jezicima: c, c++, java
      • Stringovi - primeri
      • Vodič: Primeri algoritama
      • Algoritmi - primeri
      • Algoritmi zadatak 1: "prosti brojevi na datom intervalu" - rešenje
      • Bektreking i gruba sila- primeri
      • Kombinatorni problemi- primeri
      • Poboljšanje složenosti algoritma- primeri
      • Rekurzivni algoritmi- primeri
      • Dodatni primeri sa rešenjima
      • Dodatni primeri iz petlji
      • Dodatni primeri za vežbu iz oblasti :podaci, grananje u programu , petlje, ugnježdene petlje
      • Dodatni zadaci iz oblasti - podaci i tipovi podataka(c,c++,java)
      • Priprema za kontrolni iz oblasti : grananje u programu (selekcije)
      • Takmičenja iz programiranja — vodič
        • Kvalifikacije za okružna takmičenja iz informatike za 5.,6, i 7 razred
        • Kvalifikacije za okružna takmičenja iz informatike za 8. razred i srednje škole
        • Okružna takmičenje iz informatike - zadaci
        • OPŠTINSKA TAKMIČENJA IZ INFORMATIKE za osnovne škole
        • PRIPREMA ZA OKRUŽNA TAKMIČENJA: 5 i 6. RAZRED
        • PRIPREMA ZA OKRUŽNA TAKMIČENJA: 7 i 8. RAZRED
        • Interaktivni algoritmi
        • Priprema za državno takmičenje i SIO iz informatike
        • Priprema za državno takmičenje iz informatike
      • 28. Seča drva - rešenje
      • 31. Sabiranje u različitim brojnim sistemima-rešenje
      • Kretanje lopte pri servisu u odbojci kosi hitac
      • Zadatak: Grupa radnika - objekti
      • Zadatak: Igra sa Džokerom - Rešenje i objašnjenje
      • Zadatak: Nedostajući broj - Uputstvo
      • Zadatak: Odbojka ispravan servis preko mreze uputstvo
      • Zadatak: Ramovi za slike objekti - rešenje
      • Zadatak: Reči u mreži - rešenje
      • Zadatak: Salon automobila - rešenje
      • Zadatak: Zbirovi nakon podele - rešenje
      • Zadatak: Zrak - rešenje
      • Vodič: Objektno programiranje
      • Dodatni primeri za vežbu iz oblasti "klase i objekti"
      • Klase i objekti - primeri
      • Konstruktori, geteri i seteri – primeri (Java)
      • Nasleđivanje, polimorfizam i interfejsi – primeri
      • Niz objekata i ArrayList – primeri (Java)
      • Vodič: Kontrolni zadaci
      • Kontrolni zadatak iz oblasti "klase i objekti i metode objekata"
      • Kontrolni zadatak iz oblasti "nizovi"
      • Kontrolni zadatak iz oblasti "petlje"
      • Kontrolni zadatak iz oblasti "podaci u jeziku c"
      • Kontrolni zadatak: funkcije u C++-u – sa rešenjima
      • Kontrolni zadatak: matrice (dvodimenzionalni nizovi)
      • Kontrolni zadatak: stringovi u C++-u – sa rešenjima
    • Testovi
  • Vodič: Programski jezici
      • C Programsko Jezik – Kompletan Vodič i Resursi
      • Operatori u jeziku c
      • Osnovni elementi jezika c
      • Podaci u jeziku c
      • Uvod u programski jezik c
      • Petlje u programskom jeziku c
      • Ugnježdene petlje u jeziku c
      • Funkcije u c programskom jeziku
      • Dvodimenzionalni dinamički nizovi - matrice u programskom jeziku c
      • Nizovi u c jeziku
      • Vodič: Stringovi
      • Stringovi u C jeziku
      • Pokazivači u jeziku c
      • Strukture u jeziku C: struct, typedef i qsort
      • Rad sa datotekama u jeziku C: fopen, fscanf, fprintf
      • C++ - svi resursi
      • Grananje u programu u c++
      • Operatori u jeziku c++
      • Podaci u jeziku c++
      • Uvod u programski jezik c++
      • Petlje u programskom jeziku c++
      • Ugnježdene petlje u jeziku c++
      • Dvodimenzionalni dinamički nizovi - matrice u programskom jeziku c++
      • Dvodimenzionalni nizovi - matrice u programskom jeziku c++
      • Nizovi u c++ jeziku
      • Rečnik podataka - mape u c++
      • Vector (dinamički niz) u C++
      • Zadatak: PNPN nizovi - rešenje
      • Funkcije u c++ programskom jeziku
      • Pokazivači u jeziku c++
      • Rad sa tekstualnim podacima – stringovi
      • C++ STL: pair, sort, set, map i priority_queue
      • Klase i objekti u C++-u
      • Nasleđivanje i polimorfizam u C++-u
      • Šabloni (template) u C++-u
      • C# – svi resursi
      • Kreiranje jednostavne aplikacije u c#
      • Uvod u programski jezik c#
      • Link upiti i lambda izrazi u c#
      • Napredni c#(sharp) primer
      • Konekcija sa bazom podataka u c#(sharp)-primer
      • Windows form aplikacija u c#(sharp) koja koristi mysql bazu podataka-primer salon automobila
      • Windows form aplikacija u c#(sharp) koja koristi sql server bazu podataka-primer salon automobila
      • Java – svi resursi
      • Java osnove
      • Java i nizovi
      • Java programiranje - grananje u programu
      • Java programiranje - petlje
      • Java programiranje - podaci
      • Metode u Javi: parametri, return i rekurzija
      • Operatori u javi
      • Stringovi u Javi: String i StringBuilder
      • Uvod u java programiranje
      • Apstraktne klase i interfejsi
      • Izuzeci u Javi: try, catch, finally i throw
      • Java programiranje-nasleđivanje (hijerarhija klasa)
      • Metode i objekti u java programskom jeziku
      • Objektno orijentisano programiranje - klase i objekti
      • Kolekcije u Javi: ArrayList i LinkedList
      • Kolekcije u Javi: HashMap, HashSet i TreeMap
      • Lambda izrazi i Stream API u Javi
      • REST API u Spring Boot-u: aplikacija Zadaci
      • Spring Boot i baza: Spring Data JPA i H2
      • Spring Boot: prva web aplikacija u Javi
      • Animacije u javi
      • Crtanje u prozoru
      • Događaji u javi
      • Grafički korisnički interfejs(gui)
      • Java gui-zadaci
      • Jednostavne grafičke aplikacije u javi - primeri
      • Kreiranje 2d igrice u javi na primeru "igra golf"
      • Uvod u dizajniranje java aplikacija
      • Ciklusi i nizovi u kompjuterskim simulacijama iz fizike
      • Java i simulacije u fizici
      • Klase i objekti sa primenom u fizici
      • Primeri izrade simulacija iz fizike sa potrebnom teorijom
      • Python programiranje – kompletan vodič za početnike
      • Zašto učiti Python?
      • Python — Osnovni kurs
        • Aritmetičke operacije u Pythonu ( + – * / // % ** )
        • Mini projekti: jednostavan kalkulator i vežbe
        • Prvi program u Pythonu — print() i komentari
        • Python — instalacija i prvo pokretanje
        • Python — Promenljive i tipovi podataka
        • Python input() — kako unositi podatke
        • Ilustracija laptopa – početnički Python zadaci o unosu tekstaIlustracija zadatka: Zbir i srednja vrednost tri brojaZadatak: Temperatura danas i jučeZadatak: Dužina putaIlustracija kalendara – zadaci o vremenu, satima i datumu
        • Grananje u Pythonu — if, elif, else
        • Logički operatori i grananje
        • Mini zadaci — Petlje (for i while)
        • Python — Petlje: for i while
        • Python iteracije i osnovni algoritmi
        • Zadatak: Provera temperatureZadatak: Mini kvizZadatak: Pogađanje brojaZadatak: Simulacija bacanja kockeZadatak: Mini kviz sa slučajnim pitanjem
        • Funkcije — parametri i povratne vrednosti
        • Funkcije u Pythonu — uvod (Thonny)
        • Opseg promenljivih (lokalno i globalno)
        • Mini projekat — Pogodi broj u Pythonu
        • Nizovi i liste u Pythonu — osnovno
        • Formatiranje teksta u python-u
        • Mini projekat — Organizacija programa u module
        • Modularno programiranje — moduli i import
          • Python projekat – Generator lozinki
          • Python projekat – Igra Pogodi broj
          • Python projekat – Kalkulator
          • Python projekat – Program za nasumične citate (Random Quote Generator)
          • Python projekat – Analiza CSV fajlova (CSV Data Analysis)
          • Python projekat – Vizualizacija podataka (Data Visualization)
          • Python projekat – Generativna grafika u Pythonu
          • Python projekat – Pong igra u Processing Python modu
          • Python projekat – Django blog aplikacija
          • Python projekat – REST API u Flask-u
          • Python projekat – To-Do web aplikacija u Flask frameworku
          • Napredni Python REST API (Flask RESTful)
          • Python chat server (Socket programiranje)
          • Python projekat – Modularni projekat (organizacija koda)
        • Mini projekat — Brojač bodova i statistika
        • Mini projekat — Simulacija semafora
        • Mini projekat — Tekstualni meni
        • Projekat: Refaktoriši igru "Pogodi broj"
        • Python projekti — od ideje do realizacije
        • Završni mini projekat — Digitalni brojač
      • Osnovni Python
      • Micro:bit i MicroPython — vodič kroz lekcije
        • Micro:bit LED matrica — prikaz teksta i slika
        • MicroPython — dugmad A i B na micro:bit-u
        • Uvod u MicroPython — micro:bit
        • MicroPython — petlje i rad sa vremenom
        • MicroPython — slučajni brojevi i osnovni algoritmi
        • Promenljive, liste i funkcije u MicroPython-u
        • Kompas i temperatura na micro:bit-u
        • MicroPython — dodatni senzori i aktuatori
        • MicroPython — senzori: ubrzanje, nagib i pedometar
        • MicroPython — radio komunikacija između micro:bit uređaja
        • MicroPython — Radio projekti i igre
        • Instalacija py5 biblioteke — Windows i Linux
        • micro:bit → py5 komunikacija preko serijskog porta
        • MicroPython — Mini projekti
        • MicroPython — serial komunikacija (most ka Processing-u)
        • Processing 4+ — šta može da pođe po zlu i koji put izabrati?
        • Projekat: „Vizuelni kontroler nagiba“
      • Python i Processing — kreativno programiranje
        • Instalacija Processing 4 i Python Mode
        • Prvi sketch — crtanje i koordinatni sistem
        • py5 u Thonny-ju – instalacija i prvi sketch
        • Uvod u Python i Processing — kreativno programiranje
        • Osnovni oblici, boje i rad sa slikama u Processing-u (Python Mode)
        • Animacija i promenljive — pomeranje objekta
        • Interakcija sa mišem i tastaturom u Processing Python Mode
        • Jednostavna fizika: gravitacija, odbijanje i trenje
        • Mini projekat: Igra Pong u Processing Python Mode
        • Nizovi i liste u Python Processing-u
        • Pong Level 3 — Fizika odbijanja i 2 igrača
        • Pong nivo 2 — poeni, kraj igre i restart
        • Pong u Pythonu — OOP verzija i modularna igra
        • Crtanje grafikona u Python Processing-u
        • Interaktivni grafikon u Python Processing-u
        • Generativna umetnost u Python Processing-u
        • Izvoz i prezentacija Processing projekta
        • Projekti za takmičenja u Python Processing-u
        • Rad iz kreativnog programiranja – od ideje do prijave
        • Završni projekat: Micro:bit kao gejming kontroler
      • Python - Processing
      • Python za web
        • Kako funkcioniše internet i HTTP protokol
        • Klijent-server model u web programiranju
        • Python web programiranje – uvod
        • Vodič: Flask
        • Flask rute (URL putanje)
        • HTML template u Flask-u (Jinja2)
        • Prva Flask web aplikacija
        • Uvod u Flask – Python framework za web aplikacije
        • Django forme i registracija korisnika
        • Django modeli i rad sa bazom podataka
        • Ideje za Python web projekte
        • Kreiranje Django projekta
        • Postavljanje Django aplikacije na server (Deploy)
        • Praktičan projekat – Django web aplikacija
        • Uvod u Django – Python framework za web aplikacije
      • Python za Web programiranje
        • Python projekat – Generator lozinki
        • Python projekat – Igra Pogodi broj
        • Python projekat – Kalkulator
        • Python projekat – Program za nasumične citate (Random Quote Generator)
        • Python projekat – Analiza CSV fajlova (CSV Data Analysis)
        • Python projekat – Vizualizacija podataka (Data Visualization)
        • Python projekat – Generativna grafika u Pythonu
        • Python projekat – Pong igra u Processing Python modu
        • Python projekat – Django blog aplikacija
        • Python projekat – REST API u Flask-u
        • Python projekat – To-Do web aplikacija u Flask frameworku
        • Napredni Python REST API (Flask RESTful)
        • Python chat server (Socket programiranje)
        • Python projekat – Modularni projekat (organizacija koda)
      • Mini projekat — Brojač bodova i statistika
      • Mini projekat — Simulacija semafora
      • Mini projekat — Tekstualni meni
      • Projekat: Refaktoriši igru "Pogodi broj"
      • Python projekti — od ideje do realizacije
      • Završni mini projekat — Digitalni brojač
      • Processing – svi resursi
      • Java i processing - uvod
      • Interakcija mišem i tastaturom u Processing-u
      • Mikrobit i njegova upotreba u processing aplikacijama
      • Osnove processinga sa java programskim jezikom
      • Operacije sa vektorima-aplikacija za edukaciju
      • UPOTREBA KLASE "PVector" U PRIMERIMA SA PROCESSINGOM I JAVOM
      • Processing u 2D
      • Analiza klizanja tela niz strmu ravan - primer u processing-u
      • Animacija rotacionog kretanja - primer u processing-u
      • Kreiranje animacije kosog hica u processing-u
      • Primer klizanja tela niz strmu ravan u processing-u
      • Primer kosog hica u processing-u. fudbal igrica
      • Processing 2D
      • Processing u 3D
      • Processing 3D
      • Sunčev sistem u 3D Processing-u – hijerarhijske transformacije
      • Uvod u 3D Processing – Kamera i kreiranje sopstvenih 3D objekata
      • Uvod u 3D Processing – prvi koraci u trodimenzionalnoj grafici
      • Mikrobit - vodič strana
      • Kategorije blokova u makecode okruženju. blokovi "input" i "music"
      • Mikrobit i njegova upotreba u učenju programiranja
      • Radio veza na mikrobit uređaju
      • Upotreba mikrobita u učenju programiranja i drugim oblastima. upotreba u svakodnevnom životu
      • Upotreba promenljivih(paleta variable) u programiranju projekta za mikrobit uređaj. merenje temperature i nivoa osvetljenja. led paleta komandi
      • Kontrolne naredbe u projektima mikrobita. grananje u programu
      • Mikrobit projekti i radionice
      • Pravljenje igrica sa upotrebom mikrobit uređaja. upotreba palete games u projektima mikrobita.
      • Upotreba petlji u projektima mikrobita.
      • Upotreba promenljivih i kontrolnih naredbi u projektima mikrobita
    • Vodič: Arduino i ESP32
      • Arduino programiranje
      • Merenje nepoznatog otpornika pomoću Arduina
      • Merenje rastojanja ultrazvučnim senzorom (Arduino)
      • Prikaz nivoa osvetljenja (LDR senzor)
      • Senzor vlažnosti zemljišta i Arduino
      • Temperaturni senzor na Arduino ploči
      • Uvod — upravljanje DC motorom sa Arduinom (školska upotreba)
      • Uvod u Arduino
      • Uvod u servo motore – Arduino Uno
      • Arduino i Esp32 programiranje
      • Esp32: Pokretanje pumpe za vodu
      • Merenje osvetljenja pomoću LDR senzora (ESP32)
      • Primer: ESP32 i Servo Motor – Sweep test
      • Ultrazvučno merenje rastojanja (ESP32)
      • Uvod u ESP32
  • Vodič: Resursi
      • Popularni programski jezici danas
      • Trendovi u programiranju
      • Veštačka inteligencija u učenju programiranja
  • Učenje na daljinu
    • Vodič: Internet stvari (IoT)
      • Internet stvari
      • Prvi IoT projekat: od senzora do telefona (ESP32)
  • Korisni linkovi
Kontakt

{ }Svet Programiranja

Lekcije, primeri i zadaci iz programiranja u jezicima C, C++, Java i Python – za učenike, nastavnike i pripremu za takmičenja.

while (uci) { napreduj(); }

Programski jezici

  • C
  • C++
  • Java
  • Python
  • Processing
  • Arduino i ESP32

Učenje

  • Algoritmi
  • Matematički algoritmi
  • Praktični primeri
  • Primeri sa rešenjima
  • Uvod u web
  • micro:bit projekti

Takmičenja

  • Vodič kroz takmičenja
  • Priprema za okružna
  • Kvalifikacije za okružna
  • Državno takmičenje i SIO

Sajt

  • Početna
  • Korisni linkovi
  • Kontakt
  • English version
© 2026 Svet Programiranja · Sva prava zadržana
Politika privatnostiUslovi korišćenjaNa vrh ↑

Podešavanja kolačića

Koristimo kolačiće da bismo vam pružili najbolje moguće iskustvo. Takođe nam omogućavaju da analiziramo ponašanje korisnika kako bismo stalno poboljšavali veb lokaciju za vas.