Lekcija 8 od 9 · Resursi

Učenje na daljinu – školska 2026/27.

Ova strana je polazna tačka za učenje programiranja kod kuće: kada si odsutan/na iz škole, kada želiš da ideš ispred gradiva ili se pripremaš za takmičenje. Sve lekcije na sajtu imaju objašnjenja, programe koji se mogu pokrenuti i zadatke sa rešenjima, pa se mogu raditi samostalno.

Kalendar školske 2026/27. godine

Školska 2026/27. – važni datumi (takmičenja: predlog kalendara sa Takprog-a, 28.10.2026)
DatumDogađaj
1. 9. 2026.početak školske godine
11–13. 11. 2026.jesenji raspust
20. 11 – 20. 12. 2026.kvalifikacije za takmičenje iz informatike (online, Petlja, jedna runda)
30. 12. 2026.kraj prvog polugodišta (Vojvodina: 23. 12.)
31. 12. 2026 – 15. 1. 2027.zimski raspust (Vojvodina ima drugačije datume – proveri u školi)
18. 1. 2027.početak drugog polugodišta (Vojvodina: 11. 1.)
31. 1. 2027.opštinsko takmičenje iz informatike
15–19. 2. 2027.sretenjski raspust
28. 2. 2027.okružno takmičenje
3. 4. 2027.državno takmičenje
30. 4 – 4. 5. 2027.prolećni raspust
12. 5. 2027.Srpska informatička olimpijada (SIO)
5. 6. 2027.izborno takmičenje
11. 6. 2027.kraj nastave za 1–7. razred
14–16. 6. 2027.mala matura (8. razred)

Izvori: Pravilnik o školskom kalendaru, Takprog – osnovna škola. Datume takmičenja proveri na Takprog-u pred svaki krug – kalendar je objavljen kao predlog.

Kako učiti na daljinu

  1. Redovno, malo po malo. Bolje 30–45 minuta svaki dan nego tri sata jednom nedeljno.
  2. Lekcija → primer → zadatak. Pročitaj lekciju, prekucaj i pokreni primer, pa reši zadatke na kraju strane sam/a. Rešenje otvori tek posle pokušaja.
  3. Proveri na Petlji. Zadatke sa automatskom proverom reši na Petlji – tamo odmah vidiš da li program radi za sve testove.
  4. Kviz na kraju lekcije. Ako na kvizu pogrešiš više od jednog pitanja, vrati se na odgovarajući deo lekcije.
  5. Pitaj. Pitanja šalji nastavniku preko učionice (Google Classroom / Teams) ili preko kontakt strane. AI alate koristi kao pomoćnika, ne umesto sebe – vidi AI u učenju programiranja.

Plan po oblastima

Svaka oblast ima vodič sa predloženim redosledom lekcija. Kreni od vodiča i prati redosled.

OblastGde početiŠta obuhvata
Programski jezik (osnove)C, C++, Python, Javapodaci, grananje, petlje, nizovi, funkcije
Primeri i kontrolniOsnovni primeri, Kontrolni zadacivežbanje po oblastima i provera znanja
AlgoritmiVodič: Algoritmi, Složenost, Sortiranje, Binarna pretragaza 7. i 8. razred i srednju školu
Objektno programiranje (srednja škola)Klase i objekti (Java), Objekti – primeriklase, nasleđivanje, interfejsi, grafika
Kreativno programiranje i uređajiProcessing, micro:bit, Arduino i ESP32animacije, igre, senzori

Alati za rad kod kuće

Za C++ je dovoljno instalirati Code::Blocks (sa uključenim prevodiocem) ili raditi u pregledaču na Petlji i OnlineGDB-u. Spisak i uputstva su u lekciji Alati za programiranje. Za čas na daljinu škola obično koristi Google Classroom ili Microsoft Teams – pristupne podatke daje nastavnik.

Bezbednost: ne deli lozinke i lične podatke u učionici ni na mrežama; za učenike mlađe od 15 godina nalog na Petlji otvara roditelj (pravilo za takmičenja 2026/27).

Za takmičare

Mesečni plan pripreme za kvalifikacije, opštinsko, okružno i državno takmičenje u 2026/27. nalazi se na strani Plan za takmičare 2026/27, a zadaci sa prethodnih takmičenja u vodiču Takmičenja.

Arhiva

Raspored časova na daljinu iz školske 2019/20. (Java, srednja škola – od petlji do grafičkih aplikacija i animacija) sačuvan je u kodu ove strane, ali se više ne prikazuje. Sve teme iz tog rasporeda nalaze se u vodiču Java.