PETLJE U PROGRAMSKOM JEZIKU C

Često je  u programiranju potrebno jednu naredbu ili više naredbi ponoviti odrećen broj puta. Yamislimo sada kada bi morali da određene naredbe ispisujemo 100, 1000 ili 10000 puta. To bi bio težak, gotovo nemoguć posao. Posao bi bio olakšan kada bi ove naredbe, koje želimo da ponavljamo napisali samo jednom, a pomoću neke druge naredbe vršili ponavljanje. 

Te naredbe, kojima omogućavamo kontrolisano ponavljanje, nazivamo ciklusima. U C, C++ jeziku se za to koriste for, while i do-while naredba.



Video lekcija 1: Petlje Uvod

Ponavljanje naredbi upotrebom ciklusa-petlji. U videu je objašnjena upotreba for ciklusa

​Npr. Zamislite da želimo da ispišemo neki znak 20 puta.
To možemo uraditi komandom cout koju treba ponoviti 20 puta, dakle:
printf("*"); 
    printf("\n");
    printf("*"); 
    printf("\n");
    printf("*"); 
    printf("\n");
    ...
Umesto toga za ponavljanje ćemo koristiti naredbu for. Sintaksa bi izgledala nešto slično ovome:
for (inti = 0; i < 20; i++) {
      
printf("*\n");
}

Izrazi u maloj zagradi služe da obezbede odgovarajući broj ponavljanja, u ovom slučaju 20.

Prvi izraz služi da se uvede neka promenljiva kojoj se zada neka početna vrednost i čija će se vrednost menjati tokom ciklusa.
Drugi izraz je zapravo uslov petlje od koga zavisi da li se ide u sledeći ciklus ili ne. To je zapravo logički izraz čija je vrednost logički podatak tipa bool, dakle može imati vrednost true, ako je vrednost izraza tačna, ili false, ako je netačna. U slučaju da je vrednost true, izvršiće se naredni ciklus.
Npr. ako smo uveli promenljivu " i " i zadali joj početnu vrednost nula u prvom izrazu, a drugi izraz glasi i < 20, to znači da će se ispisivanje ponavljati sve dok taj izraz bude tačan. Ako se vrednost promenljive "i" ne bi menjala tokom ciklusa, to bi značilo da će taj uslov uvek biti zadovoljen, što znači da će biti beskonačno ciklusa(program se neprekidno izvršava).
Za promenu promenljive je zadužen treći izraz. Tu se definiše za koliko se menja promenljiva koja je uvedena u prvom izrazu. U našem primeru i++ znači promenu za 1 i to povećanje. 
Dakle ako je početno i = 0, korak povećanja 1, a uslov petlje i < 20, to znači da će ovaj uslov biti zadovoljen sve dok vrednost promenljive " i " ne dostigne vrednost 20. Dakle 20< 20 više nije tačno i ciklus se prekida.

Izraz tri je mogao da bude napisan i kao i=i+1. Ovo znači da se memoriji označenoj sa i dodeljuje vrednost koja je prethodno bila u toj memoriji uvećanoj za 1.


for u c jeziku

​U opštem slučaju sintaksa for naredbe bi bila
for(izraz_1; izraz_2; izraz_3)
{
NAREDBE
}
Ovde vidimo da su naredbe obuhvaćene vitičastim zagradama. U slučaju da je u pitanju samo jedna naredba zagrade mogu da se izostave.

Video lekcija 2: petlje 2. deo

For naredba na primerima 1) Sabiranje datog niza brojeva 2) Računanje prosečne ocene

Primer 1: Ispisati niz brojeva od -100 do 100 koji su deljivi sa 3

Za ispisivanje 1 broja upotrebićemo naredbu printf za C programski jezik, ili cout ako je  c++ jezik. Koristićemo for ciklus da bi ponovili naredbu. Promenljivu koju unutar for uvodimo da bi ostvarili potreban broj ciklusa, označićemo sa a i iskoristiti je da bi prikazali vrednosti brojeva u nizu.
for(int a=-100; a<100; a++)
{
printf("%2d",broj);
}
Ovo bi odštampalo sve brojeve između - 100 i +100. Da bi program štampao samo one brojeve koji su deljivi sa 3, uradićemo sledeće. Tako da rešenje zadatka sada izgleda:
for(int a=-99; a<100; a=a+3)
{
printf("%2d ",а);
}
Posle pokretanja, na ekranu će se ispisati:
-99,-96,-93, ....0,3,6,........99
for petlja se često koristi za obradu nizova podataka. Pročitajte više o nizovima na web lokaciji:
Nizovi u jeziku C i C++

Primer 2: Sabrati niz prirodnih brojeva od 1 do 10

I ovaj zadatak bi mogao da se reši naredbom:
intzbir = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10;
printf( "zbir=%d", zbir );
Ali hoćemo da pokažemo kako bi se korišćem for ciklusa dobio zbir(pogodno kada ima puno brojeva). Ideja je da se u svakom ciklusu doda po jedan prirodan broj u neku promenljivu koja predstavlja zbir. Ti prirodni brojevi bi u ciklusu bili obeleženi sa promenljivom "i" kao i u prethodnom primeru(pogodno je jer se ta promenljiva menja od 1 do 10 tokom ciklusa sa korakom 1, tako da ona kroz cikluse zapravo predstavlja te prirodne brojeve koje treba sabrati.
Prvo je potrebno uvesti promenljivu koja će predstavljati zbir:
int zbir=0;
Zatim bi trebalo u zbir dodavati jedan po jedan broj. Napisano bez ciklusa to bi izgledalo:

          zbir = zbir + 1;
          zbir = zbir + 2;
          zbir = zbir + 3;
         zbir = zbir + 4;
...
         zbir = zbir + i;
...
         zbir = zbir + 10;
​
ali umesto toga koristimo ciklus:
for(inti = 1; i <= 10; i = i + 1)
{
zbir = zbir + i;
}
Konačan zbir će biti formiran tek po završetku for ciklusa. Kompletan primer je prikazan na slici ispod:
intzbir = 0;
        for (inti = 1; i <= 10; i = i + 1) {
            
zbir = zbir + i;
} printf("zbir=%d", zbir); // Štampa zbir

Primer 3: Određivanje proseka

Primer: Učitati 5 celih brojeva i naći srednju vrednostPrvo je potrebno učitati brojeve. Da bi odredili prosečnu vrednost(aritmetičku sredinu) prvo je potrebno sabrati te vrednosti, a za to može da se iskoristi prethodni primer. Zatim se dobijeni zbir podeli sa brojem tih brojeva, što je u prethodnom primeru 5. U opštem slučaju možemo uvesti broj brojeva kao neko n i prvo uneti ili zadati tu vrednost. Prosek mora biti promenljiva realnog tipa, double ili float, jer se deljem dva broja, bilo da su cela ili realna može dobiti realan broj. Takođe, da bi se dobila tačna vrednost proseka, a ne celobrojna, mora bar jedan od deljenih brojeva(zbir ili n) biti postavljen ili programski pretvoren u realan tip. Npr. ako bi zbir bio 24, a n=5, deljenjem bi se dobilo 24/5= 4.0, ako bi brojevi 24 i 5 ostali celi. Ako bi umesto 24, vrednost bila realna kao npr 24.0, onda bi se kao rezultat deljenja dobilo 24.0/5= 24.0/5.0=4.8.
​Rešenje prethodnog primera bi bilo:
#include<stdio.h>int main() {
            
// Deklaracija promenljivihint broj, suma = 0; float prosek; // Učitavanje 5 brojeva od korisnikafor (int i = 1; i <= 5; i++) {
printf("Unesite broj %d: ", i); scanf("%d", &broj); suma += broj; // Dodavanje broja na sumu
} // Izračunavanje proseka prosek = suma / 5.0; // Ispis rezultataprintf("Srednja vrednost je: %.2f\n", prosek); return0;
}
Objašnjenje:
  1. Deklaracija promenljivih:
    • broj: Za unos trenutnog broja.
    • suma: Za akumulaciju unetih brojeva.
    • prosek: Za izračunavanje srednje vrednosti kao float.
  2. Petlja za unos:
    • Koristi se for petlja za unos pet brojeva.
    • scanf unosi svaki broj, koji se zatim dodaje na suma.
  3. Izračunavanje proseka:
    • prosek se računa deljenjem sume sa 5.0 (koristi se decimalni broj za preciznost).
  4. Ispis rezultata:
    • Koristi se printf za prikaz proseka sa dve decimale.
Posle pokretanja prikazaće se konzolni prozor aplikacije u kojem treba unositi brojeve. Primer izvršenja aplikacije može se videti na slici broj 2:Picture
Slika 2: Primer iz for petlji-prosek brojeva-izvršenje
U pokazanom primeru se za unete brojeve 4, 5, 5, 5, 5 dobija prosek 4.8, što predstavlja tačnu vrednost. U kodu u liniji 16, treba uočiti da je izvršeno kastovanje podatka "zbir", koji je deklarisan kao int podatak. Kastovanjem se taj podatak pretvara u double, broj n će automatski da se konveruje u double, tako da se deljenjem dobija rezultat tipa double, i zato je dobijena tačna vrednost. U suprotnom bi se za rezultat dobio samo celobrojni deo, tj. 4.0.

Dodatni resursi za vežbanje petlji u C

Za dalje učenje i vežbu, možete se osloniti na sledeće resurse:

Na ovim stranicama ćete pronaći detaljne primere sa objašnjenjima koji će vam pomoći da još bolje razumete upotrebu različitih vrsta petlji u C/C++.


Izrada simulacija pomoću ciklusa

Posmatrajmo sledeći problem:
Želimo da simuliramo promenu položaja s[m] pri ravnomernom kretanju za promenu vremena.Ovde se neće praviti vizuelna simulacija, nego samo ispisivanje trenutnih vrednosti položaja tela za svaku promenu vremena za interval dt.

Posmatraćemo promene položaja za svaki mali porast vremena od dt[s]
Uzmimo da je ta promena za dt=0.05s​

Uvod u cikluse-simulacija ravnomernog kretanja​

Neka se vreme menja tokom 1s 20 promena po 0.05s   =  1s
Početne vrednosti su s=0; t=0; v unosi korisnik

Dakle 20 puta bi ponavljali sledeće naredbe:
t=t+dt; //promena vremena za 0.05s
s=s+v*dt; //promena položaja za 0.05s
printf("s=%f\n",s);   //Ispisivanje vrednosti pređenog puta.  Više o naredbi cout pogledajte u lekcijistringovi

Ovakav kod nije dobar:

t=t+dt; //promena vremena za 0.05s
s=s+v*dt; //promena položaja za 0.05s
printf("s=%f\n",s); 

t=t+dt; //promena vremena za 0.05s
s=s+v*dt; //promena položaja za 0.05s
printf("s=%f\n",s);  

t=t+dt; //promena vremena za 0.05s
s=s+v*dt; //promena položaja za 0.05s
printf("s=%f\n",s);   
...​

 Vidimo da se 3 naredbe ponavljaju 20 puta. Umesto toga treba napisati 3 naredbe jedan put a onda koristiti neku drugu naredbu koja će ih ciklično ponoviti onoliko puta koliko mi želimo.

To su naredbe koje zovemo ciklusi(petlje):Petlje (ciklusi)u JAVI imaju vrlo sličnu sintaksu pisanja naredbi. Više o tome pročitajte u lekciji: Petlje u programskom jeziku JAVA

for ciklus

Sada bi prethodnu simulaciju rešili na sledeći način:
#include<stdio.h>int main() {
            
float t = 0.0; // Početno vremefloat s = 0.0; // Početni položajfloat v = 5.0; // Brzina (pretpostavimo konstantnu)float dt = 0.05; // Promena vremena u sekundamafor (int i = 0; i < 20; i++) {
t = t + dt; // Promena vremena za 0.05s s = s + v * dt; // Promena položaja za 0.05sprintf("s = %.2f\n", s); // Ispis položaja sa dve decimale
} return0;
}
for ciklusi primer simulacije slobodnog pada
Slika 3: Primena for petlje za simulacije-objašnjenje 1
for ciklus objašnjenje primera simulacije slobodnog pada drugi deo
Slika 4: Primena for petlje za simulacije-objašnjenje kontrolnih izraza
for ciklusi, izrazi u maloj zagradi
Slika 5: Primena for petlje za simulacije-objašnjenje kontrolnih izraza
for ciklus se koristi kada unapred znamo broj ciklusa.
Ako ne znamo unapred broj ciklusa?
Tada broj ciklusa zavisi od nekog uslova i onda koristimo
whilenaredbu ili,
do-while



While ciklus(ciklus sa uslovom na početku)

Ova naredba se za razliku od for naredbe koristi kad ne znamo unapred broj ciklusa.
​ Primetimo da u maloj zagradi samo imamo jedan izraz logičkog tipa ili logičku promenljivu tipa bool. Naredbe u telu while naredbe će se ponavljati sve dok je taj izraz tačan tj. dok ima vrednost true. Pošto se uslov nalazi na početku while petlje, on se ispituje pre izvršenja naredbi. Može se desiti slučaj da u prvom ispitivanju vrednost bool izraza bude false, to znači da se u tom slučaju naredbe ne bi izvršile ni jedan put.
Ukoliko nam je iz bilo kog razloga važno da se naredbe izvrše bar jedan put, onda je pogodnije da uslov bude na kraju, što je slučaj kod do-while naredbe.

while,  sintaksa

Ponavljanje naredbi dok je zadovoljen uslov u zagradi
while(uslov)
{
NAREDBE
}

While algoritam

Na slici broj 3 je predstavljen algoritam izvršavanja while petlje. Naredbe u petlji će se ponavljati sve dok postavljen uslov bude imao vrenost true.Algoritam while petlje
Slika 3. Algoritam while petlje

Primer 4: Uklanjanje nula sa desne strane.

Zadatak: Uneti ceo broj N. Ukloniti mu nule sa desne strane. Npr. za uneto N=12000, na ulazu treba da bude 12Opis zadatka:
Ovaj zadatak je pogodan za primenu while ciklusa. Uklanjanje nula ćemo vršiti deljenjem sa 10 onoliko puta dokle broj koji transformišemo bude bio deljiv sa 10. Ne znamo koliko će to biti puta jer se ne zna unapred koji je unet broj. Dakle nije pogodan for, nego while ciklus kod koga će se izvršenje ciklično ponavljati sve dok bude bio zadovoljen uslov deljivosti, da ostatak deljenja N i broja 10 bude jednak nuli:
#include<stdio.h>// Uključivanje biblioteke za standardne I/O funkcijeintN; // Deklaracija promenljive N kao celobrojnescanf("%d", &N); // Učitavanje celog broja sa tastaturewhile (N % 10 == 0) { // Proverava da li je poslednja cifra broja 0
N = N / 10; // Deljenje broja N sa 10 kako bi se uklonio poslednji nulti broj
} printf("N=%d", N); // Štampa vrednost N nakon što su svi nulti brojevi uklonjeni
Više o učitavanju brojeva cin naredbom pročitajte u lekciji stringovi.
Više o određivanju ostatka deljenja pročitajte u lekciji operatori.

Brojanje Ciklusa

Ponekad je potrebno da se programski odredi broj ciklusa. Kod while petlje se obi;no ne zna unapred koliko će ciklusa biti odrađeno, već to zavisi od postavljenog uslova petlje.
Da bi program sam odredio broj ciklusa uvešćemo brojač ciklusa. To je ceo broj inicijalizovan na nulu.

int broj=0;
Pogledajmo primer koji to ilustruje:

Brojanje ciklusa u while petlji

U C jeziku, brojanje ciklusa u while petlji može se postići korišćenjem brojača. Brojač je promenljiva celobrojnog tipa, inicijalizovana na nulu, koja se uvećava pri svakom prolasku kroz petlju. Primer ispod ilustruje ovu tehniku.

#include<stdio.h>intmain() {
      
intbroj = 0; intx = 10; while (x > 0) {
broj++; x -= 2; printf("Vrednost x: %d, Broj ciklusa: %d\n", x, broj);
} printf("Ukupan broj ciklusa: %d\n", broj); return0;
}

Primer 5: Trening

Sportista je želeo da napravi svoj plan treninga za trčanje. Svakog dana je unosio za taj dan koliko je je pretrčao(1-5 km). Napraviti program koji pomaže sportisti da odredi posle koliko dana je pretrčao ukupno 40 km.

Rešenje:

U ovom primeru koristimo while petlju da simuliramo dane treninga sportiste. Svakog dana korisnik unosi broj pretrčanih kilometara (u opsegu od 1 do 5). Petlja se izvršava dok ukupan broj pretrčanih kilometara ne dostigne ili premaši vrednost od 40. Ovo je idealan slučaj za while petlju, jer unapred nije poznat tačan broj iteracija (dana treninga). Kod uključuje proveru validnosti unosa kako bi se obezbedila korektnost rezultata. Na kraju, program ispisuje broj dana potrebnih da se pretrči 40 kilometara.
#include <stdio.h>

int main() {
    int ukupno = 0;    // Ukupan broj pretrčanih kilometara
    int dan = 0;       // Brojač dana
    int km;            // Pretrčani kilometri u jednom danuwhile (ukupno < 40) { // Petlja traje dok ne dostignemo 40 km
        printf("Unesite kilometre pretrčane za dan %d (1-5): ", dan + 1);
        scanf("%d", &km);

        if (km >= 1 && km <= 5) { // Provera unosa u opsegu
            ukupno += km; // Dodavanje kilometara na ukupan zbir
            dan++;        // Povećavanje broja dana
        } else {
            printf("Neispravan unos! Molimo unesite vrednost od 1 do 5.\n");
        }
    }

    printf("Sportista je dostigao 40 km posle %d dana.\n", dan);
    return 0;
}
    
Objašnjenje rešenja:
  1. Promenljive:
    • ukupno: Služi za praćenje ukupnog broja pretrčanih kilometara.
    • dan: Brojač dana treninga.
    • km: Broj kilometara unesenih za tekući dan.
  2. Petlja while:
    • Izvršava se dok ukupan broj pretrčanih kilometara (ukupno) ne dostigne ili pređe 40.
    • Na svakom ciklusu se unosi broj kilometara za tekući dan.
  3. Provera unosa:
    • Ako je uneseni broj kilometara u opsegu [1, 5], dodaje se na ukupni zbir i povećava broj dana.
    • Ako unos nije validan, ispisuje se poruka o grešci i ponavlja unos za isti dan.
  4. Ispis rezultata:
    • Kada se dostigne 40 km, ispisuje se poruka sa brojem dana potrebnih za postizanje cilja.

Primer 6: Simulacija slobodnog pada

Tekst: Uneti početnu visinu tela i napraviti simulaciju slobodnog pada tako što se na svakih 0.05s ispisuju vreme, trenutna brzina i trenutna visina Upotreba for petlje u simulaciji slobodnog pada lopte kreiranoj  u programu EJS(Easy Java Simulation).
Slika 4. Upotreba for petlje u simulaciji slobodnog pada lopte kreiranoj u programu EJS(Easy Java Simulation).
Na slici vidimo različite položaje tela posle svakih dt=0.05s.
Za to vremene promeni se visina h kao i brzina v.​U prethodnom primeru: Simulacija slobodnog pada pogodnije je da se koristi while petlja. U svakom ciklusu dolazi do promene vremena, trenutne visine tela i trenutne brzine tela. Ciklus se ponavlja sve dok visina bude veća od nule, tj. dok telo ne padne na zemlju.
#include<stdio.h>double h; scanf("%lf", &h); // Učitavanje realnog broja sa tastaturewhile (h >= 0) { 
t = t + dt; // Promena vremena za 0.05s
h = h - v * dt - g * dt * dt / 2; // Promena položaja u toku 0.05s
v = v + g * dt; // Promena brzine u toku 0.05s
printf("h=%lf m", h); // Ispisivanje nove visine
}

do-while ciklus

Koristimo umesto while ciklusa kada se naredbe moraju bar jednom odraditi, a onda, ako je uslov zadovoljen naredbe se ponavljaju, sve dok je uslov petlje zadovoljen, tj. ima vrednost true.

Prethodni primer bi se mogao odraditi i sa do-while ukoliko bi znali početne uslove pre nego što uđemo u ciklus, npr.
ako znamo da je sigurno h0>0 i
Početni uslovi:
h=h0; t=0;
tada bi kod izgledao:
Ponavljanje naredbi dok je zadovoljen uslov u zagradi
do
{
t = t + dt; //promena vremena za 0.05s
h = h - v * dt - g * dt * dt / 2; //promena položaja u toku 0.05s
v = v + g * dt; //promena brzine u toku 0.05s
cout << "h=" << h << "m" << endl;
}
while(h >= 0);
Ako bi početno h bilo jednako nuli, onda ovaj način nema smisla jer bi se odradila iteracija koja ne treba da se izvrši, pošto je telo već na zemlji.
Ako znamo da je sigurno h0>0
Tada se uslov postavlja na krajui zato koristimo do-while naredbu.

do-while naredba - sintaksa

Ponavljanje naredbi dok je zadovoljen uslov u zagradi
do
{
NAREDBE
}
while( uslov);

Algoritam do-while petlje

Na slici broj 5 je predstavljen algoritam izvršavanja do-while petlje. Naredbe u petlji će se ponavljati sve dok postavljen uslov bude imao vrenost true. Za razliku od while petlje, gde se može dogoditi da uslov, na koga se nailazi odmah na početku naredbe, ne bude ispunjen ni prvi put, pa se naredbe neće odraditi ni jedan put, kod do-while petlje je uslov postavljen na kraju, pa naredbe moraju da se izvrše bar jedan put.Picture
Slika 5. Algoritam do-while petlje

Primeri sa upotrebom do-while naredbe

Primer 7: Unos brojeva dok korisnik ne unese 0

​Opis zadatka: Napišite program koji traži od korisnika da unese brojeve. Program treba da nastavi sa unosom dok korisnik ne unese broj 0. Nakon toga, program treba da ispiše zbir svih unesenih brojeva (osim nule).
Rešenje:
#include<stdio.h>// Uključivanje biblioteke za standardne I/O funkcijeintbroj, zbir = 0; 
    // Deklaracija promenljivih broj (unos korisnika) i zbir (inicijalizovan na 0)do { 
    // Početak do-while petlje
printf("Unesite broj (0 za kraj): "); // Poruka korisniku da unese broj. Unos 0 završava petljuscanf("%d", &broj); // Učitavanje broja unetog sa tastaturezbir += broj; // Dodavanje unetog broja u zbir
} while (broj != 0); // Petlja se ponavlja dok korisnik ne unese 0printf("Zbir unesenih brojeva je: %d\n", zbir); // Ispisivanje konačnog rezultata, tj. zbira svih unetih brojevareturn0; // Završavanje programa i vraćanje vrednosti 0 operativnom sistemu
Objašnjenje:

Primer 8: Ispis brojeva od 1 do n, gde n unosi korisnik

Opis zadatka: Napišite program koji od korisnika traži da unese broj n. Program treba da ispiše sve brojeve od 1 do n. Program treba da se ponovo pokrene ako korisnik unese broj manji od 1.

​Rešenje:
#include<stdio.h>/* Uključivanje biblioteke za standardne I/O funkcije */intn, i; /* Deklaracija promenljivih n (broj koji unosimo) i i (brojač u petlji) */do { /* Početak do-while petlje koja se ponavlja dok broj n nije veći od 0 */
printf("Unesite broj n (veći od 0): "); /* Ispisivanje poruke korisniku da unese broj n */scanf("%d", &n); /* Unos broja n sa tastature */if (n <= 0) { /* Provera da li je broj manji ili jednak 0 */
printf("Broj mora biti veći od 0. Pokušajte ponovo.\n"); /* Ako broj nije veći od 0, ispisuje se poruka greške */
}
} while (n <= 0); /* Petlja se ponavlja dok broj n nije veći od 0 */printf("Brojevi od 1 do %d:\n", n); /* Ispisivanje poruke sa vrednošću n, koja označava koliko brojeva treba ispisati */for (i = 1; i <= n; i++) { /* For petlja za ispis brojeva od 1 do n */
printf("%d ", i); /* Ispisivanje broja i u svakom prolazu petlje */
} printf("\n"); /* Novi red nakon ispisa svih brojeva */return0; /* Završavanje programa i vraćanje vrednosti 0 kao uspešan izlaz */
Objašnjenje:

Primer 9: Provera validnosti unosa lozinke

​Opis zadatka: Napišite program koji od korisnika zahteva da unese lozinku u obliku broja. Ako je lozinka netačna (npr. "1234"), program treba da traži ponovni unos sve dok korisnik ne unese tačnu lozinku. Tačna lozinka je broj "1234".​
Rešenje:
#include<stdio.h>intlozinka; do { 
printf("Unesite lozinku (broj): "); scanf("%d", &lozinka); if (lozinka != 1234) {
printf("Pogrešna lozinka. Pokušajte ponovo.\n");
}
} while (lozinka != 1234); printf("Lozinka je tačna!\n"); return0;
Objašnjenje:

​Beskonačne petlje i kako ih izbeći

Šta su beskonačne petlje?

Beskonačne petlje nastaju kada uslov za izlazak iz petlje nikada ne postane false.

Ovo se često događa zbog grešaka u kodu, kao što su:

Primer beskonačne petlje:c

while (1) { 
printf("Ovo je beskonačna petlja.\n");
}

Kako ih izbeći?

1. Uverite se da uslov petlje postaje false: 2. Dodajte zaštitne mehanizme: 3. Oprezno koristite for petlje: ​

Primer rešenja za izbegavanje beskonačne petlje:

#include<stdio.h>intmain() {
      
inti = 0; while (i < 5) {
printf("%d ", i); i++;
} return0;
}

Kada su beskonačne petlje korisne?

Još primera beskonačnih petlji

#include<stdio.h>while (1) { 
printf("Ova petlja nikad ne prestaje!\n");
} for (inti = 0; ; i++) {
printf("Iteracija broj: %d\n", i);
} do {
printf("Ova petlja se ponavlja zauvek!\n");
} while (1);

Naredbe break i continue

Upotreba break u ciklusima

Ponekad se ciklus bio beskonačan ili konačan može prekinuti i ranije sa if naredbom i break unutar ciklusa.
Naredba break se koristi za trenutni izlazak iz ciklusa, bez obzira na to da li je uslov ciklusa još uvek ispunjen. Ova naredba se često upotrebljava u kombinaciji sa if naredbom kako bi se prekinuo ciklus kada se ispuni određeni uslov. Može se koristiti u beskonačnim ili konačnim ciklusima da bi se kontrolisao tok izvršenja.
#include<stdio.h>intmain() { 
intbroj; printf("Unesite brojeve (0 za prekid):\n"); while (1) {
scanf("%d", &broj); if (broj == 0) {
break;
} printf("Uneli ste: %d\n", broj);
} printf("Ciklus je prekinut.\n"); return0;
}
Objašnjenje primera:
​
  1. Ciklus while (1) pravi beskonačnu petlju.
  2. Svaki broj koji korisnik unese se štampa.
  3. Ako korisnik unese 0, if naredba detektuje uslov i break izlazi iz ciklusa.
  4. Nakon izlaska iz ciklusa, ispisuje se poruka da je ciklus završen.

Upotreba continue u ciklusima

Naredba continue se koristi u petljama (for, while, ili do-while) da preskoči trenutnu iteraciju i pređe na sledeću. Kada se continue izvrši, kod koji se nalazi ispod nje u toj iteraciji se ne izvršava, već petlja odmah prelazi na sledeći ciklus.
Kada koristiti continue?

Primer:

#include<stdio.h>for (inti = 1; i <= 10; i++) { 
if (i % 2 == 0) { continue; } printf("Neparan broj: %d\n", i);
}
ta se dešava u ovom primeru?
  1. Petlja prolazi kroz brojeve od 1 do 10.
  2. Kada je broj paran (i % 2 == 0), naredba continue preskače ispis.
  3. Na ekranu se prikazuju samo neparni brojevi: 1, 3, 5, 7, 9.

Dodatni resursi

Dodatni resursi za vežbanje petlji u C/C++

Za dodatna pitanja i objašnjenja, kontaktirajte nas putem formi za kontakt.


Prethodno
​|<Grananje u programu u C jeziku
​Sledeće
​Ugnježdene petlje>|

Srodni članci

Petlje u c/c++ programskom jeziku-primeri
Petlje u programskom jeziku JAVA
Nizovi-primeri
Fibonačijev niz
Podaci u C/C++ jeziku