KONTROLNI ZADATAK IZ OBLASTI "KLASE I OBJEKTI I METODE OBJEKATA"

Na ovoj stranici se nalaze kontrolni zadaci koji pokrivaju ključne koncepte objektnog programiranja u Javi. Kroz ove zadatke, učenici će razviti veštine rada sa objektima, metodama, konstruktorima, kao i osnovama grafičkog korisničkog interfejsa. Svaki zadatak pruža priliku da se nauče i primene osnovni principi OOP-a, uključujući kreiranje i manipulaciju objektima, računanje atributa objekata, kao i rad sa grafikom.
Ciljevi zadatka:
Primeri zadataka uključuju:
  1. Izračunavanje površina krugova – Kreiranje objekata za krugove sa unosom i prikazom rezultata.
  2. Obradom objekta omiljenog pića – Korišćenje konstruktora sa parametrima i prikaz podataka objekta.
  3. Računanje brzine automobila – Implementacija metode unutar klase za izračunavanje brzine na osnovu pređenog puta i vremena.
  4. Grafički interfejs – Kreiranje grafičkog prozora sa zadatim dimenzijama i pozicijom na ekranu.
Rešavanjem ovih zadataka, učenici će steći praktična znanja koja mogu primeniti u razvoju jednostavnih Java aplikacija. Usmeravanje na objektno programiranje omogućava efikasnu organizaciju koda, bolju strukturu programa i olakšava održavanje složenijih sistema.
Preuzmite vašu grupu klikom na neki od linkova ispod.
pdf
kontrolni-metode_i_objekti-1.grupa.pdf
File Size: 114 kb
File Type: pdf
Download File

pdf
kontrolni-metode_i_objekti-2.grupa.pdf
File Size: 97 kb
File Type: pdf
Download File

pdf
kontrolni-metode_i_objekti-3.grupa.pdf
File Size: 112 kb
File Type: pdf
Download File

pdf
kontrolni-metode_i_objekti-4.grupa.pdf
File Size: 130 kb
File Type: pdf
Download File

pdf
kontrolni-metode_i_objekti-5.grupa.pdf
File Size: 106 kb
File Type: pdf
Download File


Povratak na stranu: Klase i objekti - primeri