DODATNI PRIMERI ZA VEŽBU IZ OBLASTI :PODACI, GRANANJE U PROGRAMU , PETLJE, UGNJEŽDENE PETLJE
U ovom odeljku su dati primeri zadataka iz oblasti podaci, grananje u programu, petlje, ugnježdene sa rešenjima. Pokušajte da primere rešite samostalno, a rešenje koristiti za proveru ili koristiti ako posle većeg broja pokušaja i dosta uloženog truda ipak ne uspete samostalno da rešite postavljen zadatak.
Rešenje će se prikazati klikom na dugme pored postavljenog zadatka.
Zadaci su obojeni različitim bojama u zavisnosti od težine:
- Zelena- laki zadaci
- Žuta - zadaci srednje težine
- Crvena - teži zadaci
Zadaci za pripremu za kontrolni zadatak:
Slatkiši
|
Pogledaj kako izgleda Simulacija slobodnog pada na sajtu Kosi hitac
|
Zadatak 2-Razmena cifara:Za broj sa manje od tri cifre smatramo da su nedostajuće cifre jednake 0. Ulaz U prvoj liniji standardnog ulaza nalazi se prirodan četvorocifren broj. Izlaz Trocifren broj dobijen posle razmene cifre desetica i cifre stotina Primer Ulaz 2349 Izlaz 439 Pogledajte sličan primer: 4. zadatak sa Priprema za kontrolni 1 |
Image by Peggy und Marco Lachmann-Anke from Pixabay
|
Zadatak 3 - Redosled brojevaса стране: Grananje u programu - primeri |
Image by Pete Linforth from Pixabay
|
Zadatak 4 - Razlika
|
Image by OpenClipart-Vectors from Pixabay
|
Zadatak 5-Pretvaranje vremenaVideti zadatak 10. sa web strane: Priprema za kontrolni 1 |
Image by OpenClipart-Vectors from Pixabay
|
Zadatak 7-Romb od zvezdica:
| Zadatak sa sajta petlja: petlja.org/biblioteka/r/Zbirka/romb_od_zvezdica Napiši program koji ispisuje romb napravljen od zvezdica (kako je prikazano u primeru). Ulaz Са стандардног улаза се уноси природан број n (3≤n≤20), који представља димензију ромба (број врста и колона). Izlaz Na standardni izlaz iscrtati romb. Primer Ulaz 5 Izlaz ***** ***** ***** ***** ***** |
Image by Gerd Altmann from Pixabay
|
Zadatak 8-Kreiranje boja-RGB vrednost:
| Poznato da se svaka nijansa boje može dobiti mešanjem 3 komponente crvene, zelene i plave. Komponente su predstavljene sa 3 cela broja čije su vrednosti (0-255). To je RGB vrednost. Napraviti program koji za učitane vrednosti R,G i B, određuje koja nijansa boje preovlađuje. Ulaz Sa standardnog ulaza unose se tri cela broja, svaki u posebnom redu, koji predstavljaju R ,G, B vrednost između 0 - 255 . Izlaz Na stanardni izlaz ispisati naziv boje koja dominira Primer Ulaz 50 130 170 Izlaz "Plava" |
9. Trka automobila
10. Kod Slova
11. Čoveče ne ljuti se
| Napraviti program koji simulira bacanje kockica korišćenjem funkcije rand() iz datoteke stdlib.h Pera igra "Čoveče ne ljuti se" i u prilici je da završi krug ulaskom njegovog piona u kućicu. On baca kocku i treba da dobije ili 2 ili 4 da bi ušao u kućicu. Ako dobije 1 preći će u polje tik do svoje kućice. Program treba da simulira bacanje kockice, zadavanjem slučajne vrednosti od 1-6 korišćenjem funkcije rand, a zatim ispisati neku od sledećih poruka: "U kućici je " "Nadomak kućice je" "Nije se pomerio" |
Image by GooKingSword from Pixabay
|










